Knights of Eternity — depuis 1998
Notre nouveau blason
Quatre héros portent nos valeurs. Six compagnons viennent des mondes que nous avons traversés depuis 1998.
Descendez le long de la ligne
Acte II · les compagnons
Chapitre I
Le Premier Arc
Le premier de la ligne, et le premier arrivé. Il jouait déjà quand les serveurs se comptaient en centaines et qu'on attendait la nuit pour se connecter.
Il ne vise jamais vite. Il attend que la cible s'installe, que le vent tombe, que la conversation finisse. Les autres ont appris à ne pas le presser : quand il lâche enfin la corde, la cible est déjà tombée.
On l'a vu dans toutes les forêts, sous toutes les bannières. Il n'a jamais changé d'arc.
Il vient de
- Dark Age of Camelot
- World of Warcraft
- New World
Acte II · les compagnons
Chapitre II
Le Silencieux
Il est venu du désert et il en a gardé l'économie : trois mots par soirée, jamais un de plus, et toujours au bon moment.
Il connaît le prix de l'eau, donc celui du temps. Quand un raid s'enlise et que la discussion tourne en rond, c'est lui qui tranche d'une phrase, et personne ne conteste — parce qu'il a généralement raison, et parce qu'il ne le répétera pas.
Sous le voile safran, ses yeux sont bleus jusqu'au blanc. On ne lui a jamais demandé pourquoi.
Il vient de
- Dune
- Arrakis
Acte II · les compagnons
Chapitre III
Le Rieur
Le plus bruyant de la ligne, et le plus rassurant. Son armure pèse le poids d'un homme, son arme celui d'un autre, et il monte quand même en première ligne en riant.
C'est le vétéran des campagnes qui ne finissent pas, celles où l'on perd la position trois fois avant de la tenir. Il y a appris la seule chose qui compte : on avance ensemble, ou on n'avance pas.
Il ne retire jamais son casque. Il dit qu'il a une bonne raison. Personne n'a insisté.
Il vient de
- StarCraft
- StarCraft II
- Battlefield
Acte I · les héros
Chapitre IV
Le Porte-Chope
On ne connaît pas son nom. Les annales ne retiennent que sa règle : aucune bataille ne commence avant que tout le monde ait de quoi boire.
Il a vu tomber des serveurs, fermer des royaumes, disparaître des guildes entières. Il est toujours là, chope levée, à attendre les retardataires. Ceux qui sont partis en avance sans lui n'ont jamais rien pris de bon.
Il ne porte pas l'armure blanche pour la parade : c'est la seule qu'on repère de loin quand on s'est perdu.
Il porte la bonne humeur
Acte I · les héros
Chapitre V
Le Rempart
Il est le plus grand de la ligne, et c'est le seul détail de lui dont tout le monde se souvienne. Demandez ses hauts faits : personne n'en cite un.
C'est qu'il ne se bat jamais devant. Il se place là où le rang va céder, et il y reste le temps qu'il faut pour que les autres tiennent. Les récits gardent le nom de ceux qui ont porté le coup ; lui n'était que la raison pour laquelle le coup a été possible.
Sous le heaume, on ne voit qu'une fente verte. C'est suffisant : il regarde toujours ailleurs, là où quelqu'un est en train de se retrouver seul.
Il porte l'esprit d'équipe
Acte I · les héros
Chapitre VI
La Gardienne
Elle ne dégaine jamais la première. Elle plante sa lame devant elle et attend — et c'est en général suffisant.
On l'a vue tenir seule le seuil d'un donjon pendant que les autres se repliaient, et n'en faire aucun reproche ensuite. Elle ne compte pas les morts, elle compte ceux qui sont rentrés.
Le KE gravé sur la lame n'est pas une décoration. C'est ce qu'elle défend.
Elle porte le respect
Acte I · les héros
Chapitre VII
La Marraine
Elle tient un sceptre d'une main et une manette de l'autre, et elle refuse de choisir. On a mis des années à comprendre que c'était ça, le message.
Son sceptre éclaire, mais il n'éclaire jamais qu'elle. La manette, en revanche, change de mains : c'est celle qu'elle confie au nouveau venu, celui qui n'a pas encore le niveau, celui qui ne connaît pas le jeu. « Lance-toi. On est là. »
Sous sa capuche, il n'y a pas de visage. Ceux qui la connaissent disent que c'est normal : à cet endroit-là, chacun voit le sien.
Elle porte le partage
Acte II · les compagnons
Chapitre VIII
La Chasseresse
Elle est arrivée un soir où il manquait du monde, sans rien demander à personne, et elle n'est jamais repartie.
Elle parle peu. Elle connaît les couloirs par cœur, sait à quel pas tombent les pièges, et elle est déjà là où on allait avoir besoin d'elle.
On l'appelle compagne. À ce stade, plus personne ne sait très bien qui accompagne qui.
Elle vient de
- Diablo II
- Diablo III
- Sanctuaire
Acte II · les compagnons
Chapitre IX
L'Éclaireur
On ne le voit qu'au moment où il n'est déjà plus là. C'est sa manière : il part devant, il regarde, il revient dire ce qu'il a vu, et il repart.
Il n'a jamais réclamé le premier rang. Il préfère l'endroit d'où l'on voit tout le monde — qui se trouve être aussi celui d'où l'on peut tous les protéger.
Le foulard rouge n'est pas un ornement. C'est pour qu'on le repère de loin, quand il faut le suivre.
Il vient de
- Destiny
- Rust
- New World
Acte II · les compagnons
Chapitre X
La Benjamine
La dernière arrivée, et la plus jeune des dix. Elle vient d'un monde plus rapide que les autres, où une partie dure dix minutes et où l'on enchaîne la suivante sans reprendre son souffle.
On a cru qu'elle ne resterait pas. Le pas trop vif pour les longues marches, disait-on, et pas la patience des vieux royaumes. Elle est là depuis assez longtemps pour que plus personne ne le dise.
Si elle se tient à l'extrémité de la ligne, ce n'est pas parce qu'elle est arrivée en dernier. C'est parce que quelqu'un doit regarder vers l'extérieur, et accueillir ceux qui viendront après elle.
Elle vient de
- Overwatch
- Apex Legends
- League of Legends
La ligne, au complet
Ils tiennent depuis 1998
Des mondes différents, des époques différentes, une seule ligne. Le blason change — elle, non. Et il y a toujours de la place au bout.